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Utilisation des droits de League of Legends avec la permission de Riot Games, Inc.
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Fonctionnement de la base
Ce chapitre de niveau débutant vous explique le fonctionnement de la base dans League of Legends et les différents éléments qui la composent.
Comment fonctionne la base dans League of Legends ?
La base de League of Legends est disposés exactement de la même façon du côté bleu et du côté rouge. Elle comprend différents dispositifs de défense : des tours, des inhibiteurs et un nexus.
Le nexus
Le nexus, le château principal, est intouchable puisqu’il est protégé par deux tours, qui sont elles-mêmes protégées par des tours de niveau 3.
L’inhibiteur
Les tours de niveau 3 protègent également un autre bâtiment appelé l’inhibiteur. Il concentre une petite partie de la puissance du Nexus. Et il n’est possible de le détruire qu’à condition que la tour positionnée devant lui soit tombée.
Les tours
De manière générale, il y a aussi plusieurs lignes de tours :
- Les tours de niveau 1 placées devant les tours de niveau 2 ;
- Les tours de niveau 2 placées devant les tours de niveau 3.
On peut également trouver la boutique qu’on a évoquée dans un précédent chapitre, là où l’on peut acheter les objets.
Qui sont les sbires et quelle est leur mission ?
Une vague de petits sbires sort automatiquement de la base toutes les 30 secondes pour défendre les voies du haut, du milieu et du bas. (voir cours : Jouer la midlane sur League of Legends)
Lorsqu’il n’y a pas de sbire ennemi à proximité, le but est de faire avancer votre vague de sbires vers la tour adverse la plus proche afin de la détruire. Vous pouvez ainsi avancer vers la tour de niveau suivant, jusqu’au nexus. Pour rappel, vous ne pouvez pas détruire une tour de niveau 3 avant d’avoir détruit la tour de niveau 2 juste devant, et ainsi de suite.
Astuces LoL à propos du rappel et de la mort
Le concept du rappel : la touche B permet de rappeler ses troupes à la base ou sur une des voies. Cela ne prend que 8 secondes. Cela peut s’avérer très utile et rapide, selon votre position sur la carte.
Le concept de la mort : lorsque vous vous faites tuer, le temps pour revenir dans la partie dépend de votre niveau. En début de partie, comptez une dizaine de secondes. Pour le niveau 18 (le plus élevé), votre champion met 50 secondes pour revenir dans la partie !
Une fois « ressuscité », votre champion revient dans la base avec ses points de vie, ses objets, etc. Vous ne perdez pas d’argent ni de points d’expérience.